n-ikitoss Спасибо... Но я лучше заново перемоделю, отражения уг Никита Шмаков10.12.2011 | |
AMG63 Реально таки круто смотрится, давай, дорабатывай! :) Георгий Терехов10.12.2011 | |
n-ikitoss спс Никита Шмаков08.12.2011 | |
n-ikitoss +100500 Никита Шмаков08.12.2011 | |
Blinkee ну вот, уже лучше же) Blinkee08.12.2011 | |
alexey3D он лоу делает там труг можно;) Alexey Efremkin08.12.2011 | |
alexey3D малодец) Alexey Efremkin08.12.2011 | |
n-ikitoss спс Никита Шмаков08.12.2011 | |
EVOLUT7ON успехов в нелегкой работе! Andrew Evolution08.12.2011 | |
Lumk0 Мде xD ты сам представляешь модель с нуля без единого треугольника?
А автоматическим перегоном в треугольники ваще пользоваться не надо.Надо ручками все делать,иначе сетка в разные стороны будет... Серега Lumen06.12.2011 | |
n-ikitoss Лол Никита Шмаков06.12.2011 | |
ToxaToxa Посмотрим что у тебя из этого получиться.. Toxa06.12.2011 | |
n-ikitoss Ага, а про Quadrify не знаешь ? Знаток плеа... Перегон модели в занозу - дело десятое Никита Шмаков06.12.2011 | |
ToxaToxa да видимо ты все прелести занозы ну и наверное макса еще не знаешь, в максе делаешь все без единого треугольника, ну как в максе делать не знаю пока но в занозе делал, потом экспортируешь в обж и кидаешь в занозу и там в Modifu последняя строка в под меню не помню как называется. И она переводит все эти квадраты в треугольники.. Toxa06.12.2011 | |
n-ikitoss спс Никита Шмаков06.12.2011 | |
Blinkee Ну вот, могёшь)) Blinkee06.12.2011 | |
n-ikitoss Просто надо в максе в треугольники все перегнать, ок ? Никита Шмаков06.12.2011 | |
ToxaToxa А разница??? модель тогда в занозе треугольниками, с макса экспорт сделаешь все полигоны кривые будут. Toxa06.12.2011 | |
n-ikitoss Я для игры делаю, а не для рендера, ок ? Никита Шмаков06.12.2011 | |
ToxaToxa что бы потом проблем не было лучше их даже не пытаться делать. Toxa05.12.2011 |